Gerçek zamanlı arena aksiyonu klasik bir topçu serisini yeniden şekillendiriyor
Worms Rumble, PlayStation 4 için Team17 tarafından geliştirilen, franchise'ı sıra tabanlı taktiklerden canlı arenada savaşa kaydırıyor. Oyun, bireysel solucanların çevikliği ve hızlı karar verme yeteneğini ödüllendiren çılgın çatışmalarda yarıştığı kısa, maç tabanlı oturumlara odaklanıyor. Serinin mizahi tonunu korurken çok oyunculu maç türleri ve sürekli açılmalar sunuyor. Başlık, yavaş, metodik stratejiden ziyade hızlı, aksiyon odaklı çok oyunculuğu tercih eden oyuncuları hedefliyor.
Worms Rumble, serinin ilk canlı aksiyon denemesi
Geliştirici, serinin 25 yıllık tarihinde ilk kez gerçek zamanlı savaş girişi ile seriyi yeniden şekillendiriyor, sırayla oynamaktan sürekli karşılaşmalara geçiyor. Savaş, silah etkileşimini ve doğrudan katılımı vurguluyor, tanıdık topçu saçmalığını anlık atış mekanikleri ve teatral çevresel hasar ile birleştiriyor. Maçlar, bir rakip diğerlerinden daha uzun süre dayanırsa sona eriyor, bu nedenle döngü, sırayla oynamak yerine dinamik arenalarda hayatta kalmaya odaklanıyor.
Çok oyunculu modlar, hem solo hem de takım oyununu baskı altında zorluyor
Oyun, büyük arena savaşlarında 32 oyuncuya kadar destekliyor ve Deathmatch, Last Worm Standing ve Last Squad Standing gibi belirgin maç türleriyle başlıyor. Tam çapraz platform çok oyunculu, PlayStation 4 oyuncularını diğer konsollar ve PC ile birleştiriyor, karışık platform lobilerine izin veriyor. Dönüşümlü mevsimsel etkinlikler, günlük zorluklar ve The Lab, oturumlar arasında hedefleri ve temposu değiştiren geçici kural setleri ve deneysel modlar tanıtıyor.
Haritalar ve sunum, dikey, yüksek enerjili karşılaşmaları tercih ediyor
Ortamlar devasa ve çok katmanlı, dikey hareketi ve tekrar tekrar yeniden konumlanmayı teşvik edecek şekilde tasarlanmış. Çevresel yıkım, oyun sırasında görüş hatlarını ve korumayı değiştiriyor, taktiksel pozisyonların buharlaştığı hızlı değişen arenalar üretiyor. Sanat yönelimi, patlamaların ve tehlikelerin bir bakışta okunabilmesi için karikatürize, abartılı bir görünüm koruyor; bu, hızlı çatışmalara daha uygun bir görsel yaklaşım.
İlerleme sistemleri ve hareketlilik, tekrar oynama değerini artırıyor ama refleksler talep ediyor
Başlık, tekrar oynamayı teşvik etmek için mevsimlik içerik ve günlük zorluklarla birlikte ciltler, kıyafetler, emojiler ve silah görünümleri gibi geniş kozmetik unsurları birleştiriyor. Duvar zıplama, yuvarlanma ve kanca atma gibi hareketlilik sistemleri, geçiş seçeneklerini genişletiyor ve anlık beceriyi ödüllendiriyor. Alım, özellikle oyunun akıcı hareketini ve gerçek zamanlı eyleme başarılı geçişini övüyor, hızlı refleks tabanlı maçları seven oyuncular için çekiciliğini vurguluyor.
Özetle, oyun refleks odaklı oyuncuları tercih ediyor ancak franchise hayranlarını bölüyor
Oyun, kısa, refleks odaklı çok oyunculu oturumları ve sık, deneysel maç türlerini tercih eden oyuncular için canlı bir seçimdir. Uzun zamandır serinin hayranı olan bazıları, önceki sıralı girişlerin metodik karar verme süreçlerini özlüyor, bu da stil değiştiren oyuncular için önemli bir husus. Maçların, uzun planlamalar yerine anlık beceriyi ve tepkisel oyunu tercih etmesini bekleyin; bu da başlığı strateji puristlerinden daha çok aksiyon odaklı oyunculara daha uygun hale getiriyor.